Mai Dire Fanta
  REGOLAMENTO MAIDIREFANTA 2023 2024
 

                                 REGOLAMENTO LEGA MAI DIRE FANTA 2022-2023

1.      Scopo del gioco è guidare una fantasquadra, formata da veri calciatori delle squadre del campionato italiano di Serie A, alla conquista del fantascudetto e fantachampions di Lega.

2.      L’esito di ogni partita si basa sulle reali prestazioni degli 11 calciatori che formano settimanalmente la fantasquadra.

3.      Le formazioni saranno rese valide solo se avranno 11 giocatori in campo, quindi se inferiori o superiori non sono valide, se viene dimenticato di mettere un panchinaro ma i giocatori in campo sono 11, è valida, gioca solo con le riserve rimaste.

4.      Le singole gare di campionato sono giocate da una fantasquadra formata da 11 titolari (più 7 riserve), suddivisi nei rispettivi ruoli in base ai moduli 3-4-3, 3-5-2, 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-3-2, 5-4-1  stabiliti nelle Regole.

5.      La panchina sarà libera è composta dal portiere in prima posizione più altri 10 giocatori che eventualmente subentreranno inizialmente in ordine di schieramento,dalla stagione 2020/21 le sostituzione nell'arco della partita  passeranno dai 3 ai 5 giocatori in più ci sarà il salvamodulo che se in caso sotituzione non si ha più giocatori dello stesso ruolo in panchina,viene preso un giocatore con un ruolo diverso e quindi cambiando il modulo di gioco iniziale,sempre restando nei moduli consentiti(vedi par 4).

6.      Le fantasquadre si affrontano in una serie di partite, il cui esito è determinato dalla somma dei voti assegnati in pagella del quotidiano “la gazzetta dello sport” e dai punti "bonus" e "malus".

Meno di 66 punti 0

Da 66 a 71,5 punti 1 gol

Da 72 a 77,5 punti 2 gol

Da 78 a 83,5 punti 3 gol

Da 84 a 89,5 punti 4 gol

Da 90 a 95,5 punti 5 gol

Da 96 a 101,5 punti 6 gol

E così via (ogni 6 punti un gol)

Sotto i 66 punti se la differenza è uguale o maggiore di 10 punti (es. 65,5-55,0) viene assegnato 1 gol alla squadra col punteggio più alto.

Partite rinviate: 6 politico a tutti, anche gli infortunati

        Le partite rinviate verranno riconteggiate una volta recuperata.

La tabella di conversione in gol dei punteggi ottenuti dalla somma di voti e bonus/malus è questa:

+3 punti per ogni gol segnato  -3 punti per un rigore sbagliato

+3 punti per ogni rigore parato dal portiere (o da chi ne fa le veci),

+1 punto per ogni assist

         +1 punto  per rete inviolata

-2 punti per ogni autorete     -1 autorete portiere 

-1 punto per ogni gol subito dal portiere (o da chi ne fa le veci)

-1 punto per ogni espulsione

-0,5 punti per ogni ammonizione

7. La Direzione tramite ricorso pervenuto può verificare sul sito della Lega Seria A ufficiale se un giocatore è stato ammonito nel caso non fosse stato segnalato dal file ufficiale della Gazzetta dello Sport.

N.B. Questa verifica viene fatta solo ed esclusivamente per un eventuale ammonizione non pubblicata.

La classifica del campionato di Lega è stabilita per punteggio, con attribuzione di 3 punti per la partita vinta, 1 punto per la partita pareggiata e 0 punti per la partita persa.

NB:I voti dati dalla gazzetta dello sport sono insindacabili anche se altri quotidiani riportano dati differenti.

Se un incontro di serie A viene anticipato o posticipato a metà settimana la giornata in questione verrà congelata.
Inizialmente verranno attribuiti ai giocatori delle partite rinviate il 6 politico,successivamente una volta recuperata 
la o le partite verranno ricalcolati i voti.

Nota Aggiuntiva: Se il portiere che ha giocato tutta la partita ottiene  S.V. come voto,viene attribuito un 6 d'ufficio con gli eventuali bonus malus, nel caso non ha giocato l'intera partita e il voto attribuito e S.V. ci si attiene al giudizio che viene dato il martedì dal quotidiano La Gazzetta dello Sport.

E’ severamente vietato mettersi in accordo per decidere il risultato delle partite.

Nelle ultime 5 giornate ci sarà una commissione che può intervenire sulle formazioni ritenute sospette e cambiarle con la migliore* formazione a disposizione.

*la formazione viene basata dal best team del programma che abbiamo  a disposizione.

Il fantacampionato termina quando sono state giocate tutte le partite previste dal calendario. La squadra col maggior numero di punti è dichiarata "Campione di Lega". Nel caso ci fossero due o più squadre a parità di punti verranno considerati per la posizione in classifica i punti totali della squadra.

L’ASTA INIZIALE

1.       Prima dell'asta ogni fantallenatore dovrà rinnovare i contratti o svincolare i giocatori che hanno il contratto scaduto,i giocatori invece che al momento del riepilogo della rosa non sono presenti perché ceduti ad altre società o svincolati saranno riscattati  a prescindere.
nuova nota: se dal momento del resoconto della rosa fino all'asta un giocatore svincolato lo prende una squadra di Serie A e quindi ritorna in lista,il fantallenatore che l'aveva perso può se lo riterrà opportuno riaverlo in rosa pagando il riscatto e il relativo contratto per il valore iniziale.

2.       IL Moderatore d’asta :Questa figura rappresenta il referente legale dell’asta esso ha il compito di dirigere l’asta e confermare l’acquisto dei giocatori.

a. Alle operazioni d’Asta devono essere presenti tutti gli allenatori della Lega e il moderatore.

b. In caso di indisponibilità di un allenatore, questi può nominare un rappresentante in sua vece. Tale rappresentante dovrà essere una persona estranea alla Lega, cioè non potrà essere un altro allenatore.     

c. Se un allenatore non potrà essere presente, né potrà mandare un rappresentante, la squadra sarà ceduta ad un altro fantallenatore.

d. E’ compito del Presidente di Lega stabilire la data dell’Asta inziale, previa consultazione con gli altri allenatori, così da trovare un giorno che vada bene a tutti.

e. Durante l’asta è richiesto un comportamento civile e consono ai compiti che vengono svolti: per questo motivo, le società composte da due o più presidenti sono indicate ad indicare, ad inizio asta, chi sarà tra di loro il portavoce ufficiale.

2. Svolgimento dell’Asta

L’Asta iniziale, cioè le operazioni di tesseramento dei calciatori, è regolato dalle seguenti disposizioni:

a. Ciascuna squadra deve avere una rosa formata da 26 calciatori, vedi punto b, con in più gli eventuali fuori rosa, vedi punto d. Per fare ciò ogni fantallenatore avrà a disposizione 50 crediti più quelli risparmiati nell’anno precedente, più eventuali crediti rientrati per calciatori andati fuori lista, vedi indennizzi. L’offerta d’asta è libera, ma non dovrà mai essere inferiore a 1 credito, che è l’offerta minima consentita.

I fantamilioni “risparmiati” saranno validi anche per il mercato dell’anno in corso e di quelli degli anni successivi.

b. Le rose dovranno essere formate da 4 portieri   9 difensori, 9 centrocampisti, 8 attaccanti.
nb: Prima dell'asta di riparazione di Febbraio si può rimanere al massimo senza un giocatore per ruolo,sarà d'obbligo reintegrarli all'asta.

c. Prima di iniziare l’asta ogni fantallenatore deve confermare di avere un massimo di 4 portieri.

d. Il primo allenatore a fare l’offerta, che verrà sorteggiato per ogni ruolo in ordine crescente, nominerà un calciatore, partendo dai portieri, difensori ecc… e farà la sua offerta d’asta. Le offerte successive dovranno incrementare quantomeno l’offerta minima consentita. L’asta per ciascun calciatore proseguirà finché non resterà un solo offerente, il quale acquisterà quel calciatore per la cifra offerta.Tale procedura viene ripetuta finché tutti gli allenatori non avranno una rosa minimo di 26 calciatori.

e. Un calciatore tesserato da un allenatore è vincolato alla squadra che lo ha acquistato e viene ritirato dal mercato, cioè non può essere acquistato da nessun altro allenatore, ed il suo valore sarà sempre quello di acquisto.

f. Un calciatore acquistato durante l’asta non può essere svincolato nella stessa sessione di mercato.

g. Nessun allenatore può partecipare all’asta per un calciatore che non può permettersi di acquistare. Ad esempio, essendo l’offerta minima equivalente a 1 credito, un allenatore che disponesse di soli 3 crediti e avesse ancora due calciatori da acquistare, non può offrire più di 2 crediti per un calciatore.

h. Ciascun allenatore ha 10 secondi di tempo per fare la sua offerta e comunque l’asta non può superare il limite massimo di 2 minuti. Superato il limite di tempo, l’allenatore perderà la possibilità di fare offerte per quel calciatore. Un giudice scelto tra i presidenti che non partecipano all’asta vigilerà sui tempi sopra indicati.

i. Prima dell’inizio dell’Asta si stabilisce una pubblicazione di riferimento che elenchi i ruoli dei vari calciatori e allo stesso tempo faccia testo in caso di contestazione. Il ruolo di un calciatore per la stagione in corso è obbligatoriamente quello indicato dalle liste ufficiali presenti sul sito di gazzetta.it.

3. Acquisto o prestito

Durante il mercato estivo, prima dell’inizio del Fantacampionato, ogni squadra può acquistare definitivamente o prendere in prestito da ogni altra squadra un numero illimitato di giocatori, mentre nella sessione invernale 1 solo giocatore da ogni squadra. Il giocatore acquistato non può essere rivenduto ad un’altra squadra ma lo si deve tenere in rosa  fino alla finestra successiva di mercato. Le trattative di acquisto o prestito tra squadre verranno effettuate alla fine dell’asta, è assolutamente vietato comprare o vendere o prestare giocatori tra squadre non prima di aver terminato l’asta, è possibile effettuare un pre-contratto vedi punto 6.
i giocatori in prestito potranno ritornare nella propria squadra di appartenenza ad ogni sessione di mercato a patto che le due società sono entrambe in accordo e non è da considerare come cambio è invece cosiderato come cambio se dal prestito viene ceduto a titolo definitivo con un nuovo contratto.

4.  Mercato

Il mercato di riparazione si svolgerà nei primi giorni di Febbraio. In questa fase sarà possibile acquistare un numero illimitato di calciatori in base ai fantamilioni disponibili ed in base alla rosa. In questa fase di mercato non ci saranno incrementi di budget. All’apertura ufficiale del mercato invernale di SERIE A fino alla chiusura, le date saranno comunicate dalla Direzione, tra le varie squadre del Mai Dire Fanta è possibile fare acquisti o cessioni anche in prestito, ed il giocatore acquistato da una squadra può essere schierato alla prima giornata disponibile, anche se ancora non è stata fatta l’asta, tutto questo può avvenire solo in caso di crediti sufficienti per l’acquisto, mantenendo sempre il numero minimo dei giocatori in rosa, vedi punto 2 b. del Svolgimento Asta, e tramite la consegna del contratto di vendita o prestito firmato dalle 2 società. La consegna del contratto deve avvenire fisicamente, ma se ciò non sarà possibile si utilizzerà il gruppo Watsapp “Mai Dire Fanta Mercato”, inviando la foto del contratto firmato o una dichiarazione di cessione e acquisto con tutti i particolari, il tutto poi verrà regolarizzato durante l’asta. Il termine ultimo per fare questa operazione e poter già da subito schierare il giocatore acquistato sarà comunicato dalla Direzione. Anche per la busta vale la regola che se si è l’unica società ad avere in busta un determinato giocatore si può acquistare, altrimenti si deve attendere l’asta. I giocatori in busta, prima di essere acquistati devono essere inseriti nella lista ufficiale de La Gazzatta dello Sport. Per i portieri, valgono le stesse regole, ad eccezione del numero in rosa e cioè ogni squadra se cede un portiere può rimanere con solo 3 portieri (non può cedere più di 1 portiere) fino all’asta dove deve obbligatoriamente raggiungere il numero di 4 portieri, mentre chi acquista prima dell’asta deve comunque avere 4 portieri in rosa quindi sarà costretto a vendere o svincolare quelli in eccesso.

 a. Alle operazioni d’Asta devono essere presenti tutti gli allenatori della Lega e il moderatore.

b. In caso di indisponibilità di un allenatore, questi può nominare un rappresentante in sua vece. Tale rappresentante dovrà essere una persona estranea alla Lega, cioè non potrà essere un altro allenatore.     

c. Se un allenatore non potrà essere presente, né potrà mandare un rappresentante,non potrà fare l’asta di mercato restando con la squadra in possesso in quel momento.

d. E’ compito del Presidente di Lega stabilire la data dell’Asta inziale, previa consultazione con gli altri allenatori, così da trovare un giorno che vada bene a tutti.

 

5. Ingaggi

L’ingaggio di un calciatore, cioè il costo del suo cartellino e quindi il suo valore in crediti, è determinato dai tempi e modi di acquisto e non cambia fino a quando il proprio allenatore contratta eventualmente il prezzo con un possibile acquirente.

6. Pre-contratto

E’ possibile, prima di ogni asta, acquistare o cedere un calciatore ad un'altra squadra. In questa caso si firmerà un pre-contratto che verrà consegnato al Presidente prima dell’asta. Questo contratto è ufficiale e a fine asta l’acquirente sarà costretto a mantenere l’impegno preso, quindi costretto a conservare i crediti sufficienti per completare l’acquisto. Se sprovvisto di credito sarà costretto a mettere all’asta il giocatore in rosa di maggior valore fino a quando non avrà i crediti sufficienti.

7. Cessioni/Svincolati

Durante le fasi di mercato, a fine asta, se un presidente decide di cedere o svincolare un proprio calciatore ha due modi per farlo:

a. Cerca un acquirente tra gli altri presidenti ed in questo caso contratta il prezzo con l’eventuale acquirente.

b. Non trovando nessun acquirente decide di cederlo ugualmente rimettendolo nelle liste dei giocatori disponibili ed in questo caso recuperando solo 1 fantamilione. Il giocatore in questione, sul mercato avrà un valore pari al prezzo di acquisto per tutto l’anno fantacalcistico in corso, mentre dall’anno successivo se il calciatore in questione è ancora nelle liste dei calciatori disponibili, il suo valore per l’asta torna ad essere 1. Quindi, se una squadra rimette sul mercato un calciatore acquistato 5 fantamilioni, recupera solo 1 fm, mentre il calciatore nel mercato dell’anno in corso avrà un valore di 5 fm come base d’asta, mentre dall’anno successivo torna ad essere 1.

n.b. Tutte le operazioni di mercato saranno valide se si avranno crediti disponibili e se si rispettano i numeri dei ruoli e della rosa.

8. Buste

1.BUSTE CALCIATORI: SIA A SETTEMBRE CHE A FEBBRAIO. AD OGNI SESSIONE DI MERCATO VERRANNO INSERITI 3 NOMI DI CALCIATORI, CHE NON SONO IN LISTA, VALIDI PER LA SUCCESSIVA FINESTRA DI MERCATO.

2. Se qualcuno di questi giocatori dovesse entrare in lista nei mesi o anno successivo, il presidente che lo ha in busta avrà la possibilità, se lo vuole, di acquistarlo ad 1 fantamilione, se lo avranno in busta più presidenti si procederà ad un eventuale asta tra chi lo ha in busta.

 

3.RISCATTI: I GIOCATORI CHE USCIRANNO DALLE LISTE DELLA GAZZETTA VERRANNO RISCATTATI CON LA META’ DEL LORO VALORE PIU’UN ULTERIORE 30%

4.CONTRATTO CALCIATORE: AD INIZIO CAMPIONATO OGNI CALCIATORE DOVRA’ AVERE UN CONTRATTO DELLA DURATA DI 1, 2 O 3 ANNI. 
SE UN GIOCATORE DOVESSE USCIRE DALLE LISTE MA HA UN CONTRATTO CON LA SUA FANTASQUADRA DI OLTRE UN ANNO VERRANNO RIMBORSATI GLI ANNI IN ECCESSO.

5.ALLA SCADENZA DEL CONTRATTO, SI PUO’ DECIDERE SE RINNOVARE O NO.
NB.I GIOCATORI SENZA CONTRATTO NN POSSONO ESSERE CEDUTI AD ALTRE SOCIETA',SE SI VUOLE CEDERE UN GIOCATORE IN SCADENZA LO SI RINNOVA DI UN ANNO E LO SI CEDE.

6.DECIDO DI RINNOVARE. GIOCATORE CON VALUTAZIONE DI ACQUISTO DA 11 CREDITI IN SU’. PER STABILIRE IL VALORE DI RINNOVO PER OGNI ANNO SI E’ STUDIATO LA SEGUENTE FORMULA: VALORE DEL GIOCATORE DIVISO 3 (CHE SONO 1/3 DEL CARTELLINO PER I 3 ANNI MASSIMI DI CONTRATTO) DIVISO DI NUOVO 3 (PER DARE VALORE ANNUALE). ES.: VALORE GIOVATORE 15/3/3= 1,66 ARROTENDAMENTO A 2, QUINDI SE RINNOVO PER 1 ANNO PAGO 2 CREDITI, PER 2 ANNI 4 CREDITI, PER 3 ANNI 6 CREDITI. I CREDITI SPESI PER IL RINNOVO VERRANNO DETRATTI DAL VALORE DEL GIOCATORE. ES.: RINNOVO PER 1 ANNO PAGO 2 CREDITI, IL VALORE DEL GIOCATORE NO SARA’ PIU’ 15 MA 13, SE RINNOVO PER 2 ANNI SARA’ 11, 3 ANNI SARA’ 9.

7.RINNOVO PER GIOCATORE CON VALORE FINO A 10 CREDITI. ALLA FORMULA PRECEDENTE BISOGNA AGGIUNGERE IL VALORE DELLA GAZZETTA DELLO SPORT  AL MOMENTO DEL RINNOVO. ES.: VALORE GIOCATORE 10 + VALORE FANTAGAZZETTA 15 DIVISO 3 DIVISO 3. QUINDI 10+15/3/3= 2,77 ARROTONDAMENTO A 3. RINNOVO 1 ANNO PAGO 3, 2 ANNI 6, 3 ANNI 9. COME PRIMA SI SCALA IL VALORE DEL CONTRATTO DAL VALORE DEL GIOCATORE, IN QUESTO ESEMPIO 10 MENO 3 O MENO 6 O MENO 9.

8.DECIDO DI NON RINNOVARE O GIOCATORE CHE VA FUORI LISTA. GIOCATORE CON VALUTAZIONE DI ACQUISTO DA 11 CREDITI IN SU’. SI RECUPERA IL 50% DEL VALORE PIU’ UN BONUS DEL 30% SUI CREDITI RECUPERATI. ES.: VALORE CALCIATORE 11 RECUPERO 6 PIU’ IL 30% DI 6 CHE EQUIVALE A 1,8 QUINDI LA SOMMA E’ 7,8 ARROTONDAMENTO A 8. IL GIOCATORE SE E’ ANCORA IN LISTA VA ALL’ASTA CON VALORE 1 E’ CHI LO SVINCOLA NON PUO’ PARTECIPARE AD UNA EVENTUALE ASTA FINO ALLA SESSIONE DI MERCATO SUCCESSIVA.

9.NON RINNOVO O GIOCATORE VA FUORI LISTA CON VALORE DI ACQUISTO FINO A 10 CREDITI. AL VALORE DEL GIOCATORE VIENE AGGIUNTO IL VALORE DI FANTAGAZZETTA MILANO E’ RECUPERO IL 50% PIU’ UN BONUS DEL 30& SUI CREDITI RECUPERATI. ES.: VALORE GIOCATORE 9 + VALORE FANTAGAZZETTA 15 TOTALE VALORE 24. RECUPERO 12 + IL 30% DI 12 CHE EQUIVALE A 3,6 QUINDI LA SOMMA E’ 15,6 ARROTONDAMENTO 16. IL GIOCATORE SE E’ ANCORA IN LISTA VA ALL’ASTA CON VALORE 1 E’ CHI LO SVINCOLA NON PUO’ PARTECIPARE AD UNA EVENTUALE ASTA FINO ALLA SESSIONE DI MERCATO SUCCESSIVA.

10. S
e un giocatore in rosa dopo l'asta dovesse uscire dalle liste per qualsiasi motivo (mercato estero,fuori rosa,squalifica ,decesso.ecc)il fantallenatore lo potrà sostituire con un altro giocatore dello stesso ruolo a costo della valutazione gazzetta.il giocatore che uscirà dalle liste verrà venduto dal fantallenatore al prezzo del riscatto.

.10. Campionato

Il campionato sarà formato da 8 squadre che si affronteranno 5 volte tra di loro per un totale di 35 giornate.

Le formazioni dovranno essere consegnate entro e non oltre l'ora che viene comunicata sul gruppo maidirefanta direttamente sul sito www.maidirefanta.it.gg

Nb: Se alla 1^ Giornata non si consegna la formazione o si consegna in ritardo si giocherà  con il best team con modulo 3-4-3 e la squadra subirà un’ammonizione. Se dalla 2^ Giornata non si consegna la formazione o se si consegna in ritardo, si giocherà con la formazione della settimana precedente e si subirà un’ammonizione. Se non si consegna per la 2^ volta anche non di seguito  verrà inflitto 1 punto di penalità ed in quella giornata verrà usato il best team con il modulo uguale all’ultima formazione consegnata tranne che per motivi di squalifiche o infortuni in questo caso si userà il modulo più congeniale. In caso di cambi durante il mercato e non si consegna la formazione si utilizzerà il best team con la rosa attuale (cioè con i cambi).

 

11. FantaChampions

La fantachampions si svolgerà in concomitanza del campionato è la formazione sarà la stessa che viene schierata in campionato. Le prime 30 giornate si svolgeranno con la formula della somma dei magic punti,in caso che due o più squadre arrivassero  alla 30^giornata a parita di magic punti si guarderà la classifica campionato,successivamente gli scontri diretti e se risultano in parità si guarderebbero i magic punti negli scontri diretti, alla 31^ giornata ci saranno le semifinali di andata e alla 32^ giornata le semifinali di ritorno delle prime 4 classificate, , con la formula seguente 1^-4^ e 2^-3^. La finale, alla 33^ giornata, si svolgerà tra le vincenti delle 2 semifinali, in partita unica e su campo neutro. In caso di parità negli scontri diretti si osserveranno i seguenti criteri per la vittoria:

1.     Maggior magic punti nella partita in questione;

2.     Somma magic punti negli scontri diretti in campionato;

3.     Posizione in classifica in campionato al termine della partita in questione;

4.     Lancio della monetina in presenza dei presidenti delle 2 squadre.

 

12. FantaEuropaLeague

Dalla stagione 2015/2016 si svolgerà la FantaEuropaLeague tra le 4 squadre escluse dal girone di FantaChampions. Le 4 squadre disputeranno le semifinali in partita unica su campo neutro con la seguente formula 5^-8^ e 6^-7^. La finale si svolgerà tra le vincenti. In caso di parità negli scontri diretti, si osserveranno gli stessi criteri della FantaChampions. Le semifinali e la finale si disputeranno in concomitanza con quelle della FantaChampions. I premi saranno i seguenti:

vincente FantaEuropaLeague 30 crediti;

finalista FantaEuropaLeague 15 crediti.

13. FantaCoppaItalia

Dalla stagione 2015/2016 si svolgerà la FantaCoppaItalia con partite di andata e ritorno per i quarti di finale e le semifinali e finale in partita unica su campo neutro. I partecipanti saranno tutte e 8 le squadre che partecipano al FantaCampionato. I quarti di finale saranno sorteggiati durante lo svolgimento dell’asta ( ad ogni squadra verrà attribuita una lettera dalla A all’H in ordine di classifica del FantaCampionato precedente, esempio Le Iene lettera A, Juve102 lettera B, ecc.) dove, dopo l’uscita dei calendari di Serie A, la Direzione presenterà ai partecipanti le date delle partite da disputare. La formula della FantaCoppaItalia sarà la seguente:

Quarti di finale ( da sorteggiare accoppiamenti e campo )

Partita 1: squadra A - squadra B

Partita 2: squadra C - squadra D

Partita 3: squadra E - squadra F  

Partita 4: squadra G - squadra H  

Semifinali ( da sorteggiare campo )

Vincente partita 1 – Vincente partita 4

Vincente partita 2 – Vincente partita 3

I premi saranno i seguenti:

vincente FantaCoppaItalia 20 crediti;

finalista FantaCoppaItalia 10 crediti.

 

14. FantaSupercoppaEuropea

In concomitanza con la prima giornata del Fantacampionato si disputerà la FantaSupercoppaEuropea tra la vincente della FantaChampionsLeague e la vincente della FantaEuropaLeague, in partita unica. Alla vincente andranno 10 crediti

15. FantaSupercoppaItaliana,

 In concomitanza con la prima giornata di fantacampionato, si svolgerà la FantaSupercoppaItaliana tra la vincitrice del FantaCampionato e la vincitrice della FantaCoppaItalia, alla vincente andranno 10 crediti da poter utilizzare dalla prossima finestra di mercato..

Fanta Tornei a bonus :Sono mini Tornei da 7 giornate

Regolamento:verranno presi in considerazione i punteggi di ogni giornata e si farà una classifica dal migliore a scalando dando un bonus ad ogni punteggio

Bonus di 25 al primo

Bonus di 19 al secondo

Bonus di 15  al terzo

Bonus di 11 al quarto

Bonus di 7 al quinto

Bonus di 5 al sesto

Bonus di 3 al settimo

Bonus di 1 all ottavo

NB  se ci saranno parità di punteggi saranno sommati i bonus delle 2 posizioni che ricopriranno e si dividerà il bonus

Es: se sono uguali i miglior punteggi saranno sommati i 25 del primo e i 19 del secondo e divideranno per due

Al fine delle sette partite verranno premiati i tre che avranno i migliori bonus.

 

18. PENALITA’

Se durante lo svolgimento del Mai dire Fanta sarà accertata un’irregolarità (contro un punto del regolamento in vigore) da una o più squadre, questa o queste subiranno una penalità di 5 punti, da scontare durante il campionato in corso, se l’irregolarità verrà accertata alla fine del Mai dire Fanta la stessa sarà scontata nel prossimo campionato.

 

N.B. Tutti gli orari e i giorni presenti in questo regolamento possono subire delle variazioni che verranno prontamente annunciati dalla Direzione.

 

 
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